Token和NFT有各自的特点,一个好的GameFi应该根据两者特点为其匹配主要受众。我认为,应该引导 Player 把价值归于NFT,Investor(VC etc.)把价值归于Token。
不同类型的项目参与者,应该有不同的玩法。
如果市场只存在单一商品,那么项目方的收益仅为下图的Red Part。Yellow Part是Players的剩余价值(Players愿意支付,但项目方没捕获到的收益)。很明显,这对项目方来说是一种浪费。
一级价格歧视可以完全捕获消费者的剩余价值,项目方实现利益最大化。而一级价格歧视的实现需要种类繁多、不同定位的商品,NFT无疑是最适合的。如下图,项目方凭借多种NFT,可以获得更多的收益。Red part。
更多的收益意味着游戏拥有更多的现金流,这可以延长游戏的生命周期。
我认为,GameFi的未来是将NFT作为资金进出的中间层(针对Players),这样可以增加交易摩擦,减缓抛压传导速度。
Player 用NFT产出Token,然后直接卖出Token,得到USDC。
这种情况下,Token不仅是面临VC等 Investor 的出货压力,还直接面临 Player 的出金抛压。不区分 Investor 和 Player,抛压的叠加可能会加速游戏死亡。
注:常见减少抛压和区分 Investor、Player 的方法是双代币模型。
引导 Player 把Token复投到NFT中,Token不出金,不仅能增加Token的消耗,还可以减少Token的抛压。注:NFT以游戏内的Token计价和交易。
游戏内资金流出路径:卖出NFT,得到Token;卖出Token,得到USDC。
NFT直接面临游戏内资金的抛压,Token不直接面临,NFT为Token负担了很大一部分的出金压力。抛压来临时,NFT的价格下降速度会快于Token。
NFT流动性差,恐慌来临时,如果没有匹配的买家(充足的买单),会遇到卖不出去的情况,这部分游戏内的资金无法流出。
叠加以上两个因素,在这种情况下,NFT能换回的Token减少,Token面临的抛压少了很多。这使得NFT可以作为资金流出的缓冲池,减轻抛压传导到Token的程度,减慢传导到Token的速度。这不仅保护了 Investor,也给游戏带来了极端情况下的缓冲空间。
// 附注:
Q:极端情况下,两种资产不应该都螺旋归零吗?
A:极端情况发生时,如游戏归零,Token和NFT都避免不了归零的情况,只是Token因为有NFT的缓冲,归零速度会慢一些。NFT是蓄水池,只能防止小波动,无法避免大趋势。
Q:抛压来临时,玩家不会抛售手中的Token吗?
A:当然会,但是这部分Token很少。首先要区分Token的存量和增量。引导玩家把产出Token复投到NFT后,之前产出的大部分Token都消耗了;抛售时玩家手中的Token只是当前的增量,远小于之前产生的存量,Token直接面临的抛压很小。大家可以这样理解,Token是货币,NFT是存折;NFT-Token-USDC的出金路径相当于给存折兑现增加了门槛。这种门槛在上行阶段不会有大的影响,但是在下行阶段会让 Token/NFT 的兑换比率下降。
Q:这种兑换门槛是不是有利于 Investor 和 Team?
A:是的。考虑到Investor和Team的Token都有较长的解锁期限,且他们只享受游戏整体价值上涨的收益,基本不会获得打金收益,所以也算是相对公平。
Q:有没有什么指标可以衡量项目方引导 Player 复投的能力?
A:Token的复投/产出比率,同时可以衡量项目的抗抛压能力。
Q:NFT升级和死亡有什么区别吗?
A:NFT变成了玩家在游戏中拥有的主要资产(或者说唯一资产),它不仅有升级需求,还面临着磨损风险、跌落风险和死亡风险。
NFT升级带来的Token消耗是主动的(对于Player),消耗的Token体现为升级后NFT价值的增值。系统创造的价值增量(产出的Token)没有消失,体现在NFT中。
NFT跌落、死亡带来的Token消耗是被动的(对于Player),不直接消耗Token,而是消耗Token转移到NFT中的价值。系统创造的价值增量(产出的Token)消失。
Q:有什么方法可以引导 Player 把更多的Token复投吗?
A:设置出金障碍和复投激励来复合引导,如产出Token不同用途给予不同的折扣。
直接障碍:用锁定期(比如一周)和折扣率(比如70%)
复投激励:直接激励(产出的Token复投,给其110%的溢价率),间接激励(NFT升级后的各种好处,收益、声誉、额外赋能等)
让玩家倾向于把Token留在游戏内。
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那 Player 的NFT卖给了谁,谁是交易对手方呢?
NFT的交易对手:
玩家之间
玩家和玩家之间进行点对点的交易,NFT定价由市场供需决定。
如果是完全的自由交易,项目方对于NFT的价格掌控小,NFT价格波动大,不利于游戏的健康发展。
游戏项目方
所有 Player 的交易对手是游戏项目方,项目方直接持有NFT。
项目方需要负责NFT定价和市值管理。
项目方获得游戏上行阶段,NFT资产增值的所有收益;承受游戏下行阶段,NFT资产减值的所有损失。
优点是,项目方可以很好掌控游戏资产市场;缺点是,分散精力,承担价格下行风险。
NFT做市商
NFT是自由交易模式,但市场中有专门负责NFT市值管理的团队。
当NFT价格下降时,他们买入NFT;当NFT价格上涨时,他们卖出储备的NFT。通过维持NFT价格的相对平稳,实现玩家进场成本稳定和游戏资产价格稳定,可以保证玩家的信心和游戏的健康运行。
游戏内的NFT做市商可以是专业的市值管理团队,也可以是合作的游戏公会,它们起到蓄水池的作用。
毫无疑问,拥有做市商的NFT自由交易市场是最优解,做市商起到了维持游戏健康运行、分担游戏资产抛压的作用 。
NFT可以用来区分不同类型的玩家,比如Free to Play、Play to Earn(Earn的不同程度)、Pay to Play(不同程度的付费意愿)。识别不同玩家群体后,项目方可以针对性地设计不同的策略,提供不同的权益和服务。
一款生命周期很长的游戏,必须能让玩家感受到持续的正反馈,比如健康、荣誉、收益等。
玩家在游戏中不断获得正反馈,在正反馈中不断复投(产出消耗、新资金进入),可以大大延长游戏的生命周期,而NFT就很适合作为载体。
游戏的内容创作部分是不可以忽略的,活跃的游戏创作氛围会极大延长游戏生命周期,大幅提高游戏整体估值。
传统游戏很多也有创作部分,比如红警、Minecraft等。但问题是创造者很多在用爱发电,他们没有得到相应的收益。而NFT作为创作载体,就可以解决这种问题。
NFT作为创作载体保证了游戏内容创作者的收益,这会给他们正反馈,优质创作者不断创作。而优质创作也会推高游戏的整体价值,蛋糕做大。
所以,一个成功的GameFi一定要双代币模型吗?双代币模型到底解决了什么问题?能不能有更好的模型来替代双代币? 这值得思考。
我认为,NFT+Token的模型要优于双代币模型,前者不仅能更好地解决抛压问题,还更契合Game的各种需求。
让时间来检验,期待**Shrapnel**-我最期待的GameFi(经济模型和Game都做得很棒!)。
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Shrapnel-我最期待的GameFi
参考:Frost 一款穿越周期的Gamefi产品(上)梦幻西游详解