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April 10
影片教學:https://www.youtube.com/watch?v=8WBI1WhkXts\&t=78s
淺談Discord之價值取向
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March 05
在開始閱讀本篇文章以前,先請各位想像一副場景:在一個碩大的空間裡面,聚集了來自八方四海,身處各種不同領域的人,各自組成小組進行對話,不論這個空間的主題為何,相信多數人在面對到未知話題領域時,會選擇閉口不談,亦或是附和式進行對話交流。
《Solidity 教程》特殊變數和函數
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March 01
在全域命名空間中已經存在了(預設了)一些特殊的變數和函數,他們主要用來提供關於區塊鏈的資訊或一些通用的工具函數。
《Solidity 教程》單位
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March 01
乙太幣Ether 單位之間的換算就是在數字後邊加上 wei、gwei 或 ether來實現的,如果後面沒有單位默認為為 wei
《Solidity 教程》類型轉換
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March 01
在某些情況下,編譯器會自動進行隱式類型轉換, 這些情況包括: 在賦值、參數傳遞給函數以及應用運算符時。 通常,如果可以進行值類型之間的隱式轉換, 並且不會丟失任何資訊。 都是可以隱式類型轉換
《Solidity 教程》運算
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March 01
如果 a是一個 LValue(即一個變數或者其它可以被賦值的東西),以下運算符都可以使用簡寫:
《Solidity 教程》映射類型
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March 01
Solidity中的映射就像任何其他語言的哈希表或字典一樣。這些用於以鍵值對的形式存儲數據,鍵可以是任何內置數據類型,但不允許引用類型,而值可以是任何類型的。映射主要用於將唯一的乙太坊地址與關聯的值類型相關聯, Azuki.sol 也是類似的用法:
《Solidity 教程》引用類型
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March 01
引用類型可以通過多個不同的名稱修改它的值,而值類型的變數,每次都是獨立的, 因此必須比值類型更謹慎地處理引用類型。 目前,引用類型包括結構,陣列和映射,如果使用引用類型,則必須明確指明數據存儲哪種類型的位置(空間)里:
《Solidity 教程》字面常量
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March 01
比如像0xdCad3a6d3569DF655070DEd06cb7A1b2Ccd1D3AF這樣的通過了位址校驗和測試的十六進位字面常量會作為address類型。 而沒有通過校驗測試, 長度在 39 到 41 個數位之間的十六進位字面常量,會產生一個錯誤,您可以在零前面添加(對於整數類型)或在零後面添加(對於bytesNN類型)以消除錯誤
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